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ギャラクシーファイトユニバーサル・ウォーリアーズ プレイヤーキャラ ボスキャラ コメント サンソフトより1995年に発売された対戦型格闘ゲーム。 プレイヤーキャラ コバルオン:ロルフ 「銀星の英雄」から アギルダー:カズマ マニューラ:ジュリ エネコロロ:ルーミ リグレー:アルバン リザード:ギュンター レジスチル:ムサファー キュウコンorワルビアル:ゴールデン・ドーン 前者は1000年を生きている設定から ボスキャラ メタモン:ヤコプ シャンデラ:フェルデン ミュウ:ローウェ ダゲキ:ボーナスくん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (フック金田) 2011-09-07 15 28 46 G・ドーンは見た目ならワルビアルが似合いそう。 アルバンは角が特徴だから角のあるポケモンがいいな。 あんまりごついのは似合わないけど。 -- (名無しさん) 2011-09-07 08 16 38
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キャプテン・ギャラック UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 6 4 3 機械 機械工学 ▶オーバーヒート:+2/+2する。▶ログイン:すべてのユニットに3ダメージを与える。 所属国 LAPIS レアリティ SUPER RARE CV 古川 慎 illust ショースケ フレーバー みんな、リーダーの俺についてこい!行くぜ!サテラ・・・ おい!みんな! ~キャプテン・ギャラック~ ▷効果の解説 ▶このユニットが「オーバーヒート」で場に出たとき、 このユニットのパワーとHPを+2/+2する。 「オーバーヒート」で場に出る時点で処理されるため「ログイン」能力より先に解決される。 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 お互いの場にいるすべてのユニットにそれぞれ3ダメージを与える。 通常はこの「ログイン」効果でこのユニット自身も破壊されてしまう。「オーバーヒート」で場に出したときは「6/5のステータス値に3ダメージを受けた状態」で生き残る。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたSUPER RAREのカード。 敵も味方も自分をも巻き込んでサテライト・ビームを放つ【機械】ユニット。 基本的に、場を流すための全体ダメージスペル代わりに使用される。 「オーバーヒート」は失うものが大きすぎるので確実に勝てる場面でないと厳しい。 +セリフ 登場 サテライト・ビーム!! 攻撃 破壊 ギャラクシー!! ※ 「ログイン」能力が発動しない場合もセリフは「サテライト・ビーム!!」 UNDER SIDE版のイラストでは、背景の地球の位置が変わる。 フレーバーは、<キャプテン・ギャラック>によるリーダー関連シリーズ。 第2弾では<破断のカオスクイーン>の侵略から地球を守るため、 禁じ手である<ギャラクシー・ビッグバン>を使用している。 2016年12月12日 メンテナンスで「ログイン能力のエフェクト位置の修正」がされた。 (画面下部だったものから画面中央にエフェクト位置が変更された) 第2弾実装アップデート時に、 「全ユニット」→「すべてのユニット」にテキスト表現の修正がされた。 ▷LINK カードイラスト: 公式Twitter △ ▽コメント 名前
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【ゲーム】スーパーマリオギャラクシー(Wii) 【作者名】だだでん 【完成度】更新中(09/06/11~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12983261 【備考】 既プレイのため操作キャラクターがルイージ 名前 コメント
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 N トッド・ドゥニヴァント LSB - 3 200 493 266 670 1648 891 - - アメリカ 2 N グレッグ・バーハルター CB - 4 182 520 286 609 1739 957 - - アメリカ 3 G オマール・ゴンサレス CB - 8 219 635 311 732 2121 1042 - - アメリカ 4 N オマール・ゴンサレス CB - 5 194 562 276 649 1880 923 - - アメリカ 4 N ショーン・フランクリン RSB RMF 3 205 494 261 686 1650 873 - - アメリカ 5 N フランキー・ヘイデュク RSB - 2 185 478 224 620 1599 750 - - アメリカ 6 N A.J.デラガルサ CB LSB RSB 3 183 517 245 614 1729 819 - - アメリカ 20 N ジョゼ・レオナルド・リベイロ・ダ・シウヴァ CB - 3 184 495 252 615 1654 843 ブラジル 22 N ライアン・トーマス LSB LMF 1 161 390 220 540 1303 736 - - アメリカ 28 N カイル・デイヴィス CB - 2 170 479 210 568 1603 702 - - アメリカ 29 N アンドリュー・ボイェンス CB - 2 156 458 243 - - ニュージーランド 29
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作業台レシピ 錬金レシピ 料理レシピ 作業台レシピ 長いので折り畳みます + 容量の拡大 容量擴大 必要素材 現在の容量 魔族の皮膚 石炭 ダークエッセンス 12 2 2 1 13 2 2 1 14 2 3 2 15 3 4 2 16 3 4 3 17 3 5 3 18 4 6 4 19 4 6 4 20 4 7 5 21 5 8 5 22 5 8 6 23 5 9 6 24 6 10 7 25 6 10 7 26 6 11 8 27 7 12 8 28 7 12 9 29 7 13 9 30 8 14 10 31 8 14 10 32 8 15 11 33 9 16 11 34 9 16 12 35 9 17 12 36 10 18 13 37 10 18 13 38 10 19 14 39 10 20 14 40 11 20 15 41 11 21 15 42 11 22 16 43 12 22 16 44 12 22 17 45 12 22 17 46 12 22 18 47 12 22 18 48 12 22 19 49 12 22 19 50 - - - 空き瓶ホルダー 空き瓶ホルダー 必要素材 現在の個数 ガラスの破片 アメシスト 緩衝材(枯れ草or木クズ) 0 3 - 14 1 3 - 16 2 4 2 18 3 4 4 20 4 5 6 22 5 5 8 24 6 6 10 26 7 6 12 28 8 7 14 30 9 7 16 32 10 - - - 錬金レシピ アイテム名 レシピ お弁当箱 クロムx6+鉄x4+魔族の皮膚x5+石炭x10 バイタルグミ ジェルx2+ブラッドチェリーx4 orブラッドアップルx2 orブラッドパインx1 マジカルグミ ジェルx2+ orジェルx7 orノエルジュースx4 or魔族の肝x1orダークエッセンスx1 ライフボトル ジェルx2+ブラッドチェリーx7 orブラッドアップルx5 orブラッドパインx2 空きビン ガラスの破片x4+水晶+石炭x4 グレネード 木材x2+石x1+石炭x1+硫黄x1+硝石x1 スタングレネード 木材x2+鉄x1+水晶x1+石炭x1+硫黄x1+硝石x1 魔力グレネード 木材x2+ダークエッセンスx1+黒縞のハーブx1+石炭x1+硫黄x1+硝石x1 拡散アタッチメント 石x4+硝石x1 遠投アタッチメント 剣山の棘x1 浮遊感知アタッチメント 電子基板x1+剣山の棘x1 接着アタッチメント 石炭x2+ジェルx2 追尾アタッチメント 電子基板x1 木材カッター 鉄x3+石炭x4+木材★★★★↑x1 電子基板 銅x3+木偶の右手x1 木クズ 木材カッター+木材x1 料理レシピ アイテム名 レシピ最低要求 サラダ 野菜x1+(野菜or果実1~2)=(+調味料0~1) サンドイッチ パンx2+(野菜or果実orキノコx2~4)= シチュー 肉x2~4+(野菜orキノコx2~4)+トマト1~2(果実0~1)+調味料x2+水x3+石炭x4 スープ (野菜orキノコx3)+水x3+調味料x2+石炭x2 ステーキ 肉x3~4+油x1(+キノコx0~1)(調味料x0~1) パン 穀物x2~5+水x1 ハンバーガー パンx2+野菜1~2+肉x2~4+調味料1 モーニングセット 目玉焼き+スープ+(サンドイッチorハンバーガー) 目玉焼き 卵+(調味料x0~1) 野菜炒め 肉x2~4+(野菜orキノコx2~3)+油x1(+調味料) 油 トウモロコシx4orジェルx3or毒の種子x3or魔族の肝x1 ハーブティー 果実orハーブx2+水x2(サイフォンor石炭x3)
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「口が軽すぎるんじゃない?真の狙いは最後まで秘めておくのね」 スクウェア・エニックスとディズニーのコラボゲーム『KINGDOM HEARTS』(以下『KH』)シリーズの登場人物。 初出は『チェイン オブ メモリーズ』で、人型の上級ノーバディにしてXIII機関の幹部格の1人。 声はCOMでは片山理恵子女史(スクウェア・エニックスの宣伝部のスタッフ)、他作品では 宮村優子 女史。 心を失い感情が希薄なノーバディの中では珍しくサディスティックな嗜虐性を持つ。 その性格故、他の機関メンバーに対しても生意気な言動が目立ち、目上のメンバーへの態度も悪い。 本来は忘却の城でナミネを利用してソラを操り人形にするべく派遣されたメンバーの一員だったが、 裏ではマールーシャと組んでソラを利用して機関の乗っ取りを画策していた。 しかし、アクセルの暗躍で計画はご破算となり、自身もソラに敗れて消滅した。 『KHIII』では他のメンバーと同様に彼女のハートレスも倒されていたらしく、人間に戻っていようだが、 同じく復活したマールーシャと共に真XIII機関のメンバーとして再度ノーバディ化された。 尤も、マスター・ゼアノートの大願には全く興味が無く、単にマールーシャに付き合って真XIII機関に協力していただけらしい。 + ネタバレ 『KHUχ』ではエルレナ(Elrena)というラクシーヌによく似たキーブレード使いが登場しており、 「Elrena+X」で「Larxene」という名前になることや、ゼムナスの発言から、 ラクシーヌはキーブレード戦争時代のキーブレード使いであることが示唆されている。 ただし劇中の発言や同様の疑惑があるマールーシャの反応から、当人にはその自覚がない模様。 戦闘ではエクレールと呼ばれる投げナイフを武器にする他、雷の魔法を主に操る。 MUGENにおけるラクシーヌ Ultraboard101氏の製作したキャラが存在する。 公開先だったサイトは閉鎖されているが、Mediafireのデータは健在であり、 海外サイト「MUGEN Database」にリンクが残っている。 通常攻撃はリーチが短いがコンボ性能は優秀で、ナイフ投げなどの飛び道具も完備。 雷撃で拘束する超必殺技や、本体の操作と連動する分身を生むなど、トリッキーな技も持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(リンク切れ) 出場大会 「[大会] [ラクシーヌ]」をタグに含むページは1つもありません。
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このページではデッキを好きに乗せてください。 ネタ・デッキなんでもでも構いません。 カードナンバーなどの詳しい詳細を書いていただけるとありがたいですが、 とくに指定な無い場合は無くて結構です。 書き方に関しては以下のテンプレート(編集ページ参照)をコピペしてお願いします。 また、デッキを追加する際は一番下へお願いします。 ザラブの侵略!デッキ メイン ザラブ星人(313) メンバー1 ザラブ星人(314) メンバー2 ザラブ星人(P-092) 技 ニセウルトラマン or シャマー星人 <備考> 明らかに"ネタデッキ"。 しかし、スピードさえ止められれば強い。 ニセウルトラマンはシャマー星人でもいいが、ネタデッキとして(ry ディフェンスが高い怪獣とぶつかったときはひたすら連打をしよう。 ウルトラセブンに登場なデッキ メイン:エレキング(281) メンバー1:メトロン星人(E-054) メンバー2:ナース(267) 技:ボーグ星人 or ウルトラセブン <備考> 全てセブンに登場した怪獣・・・なのだが、それだけとしか言いようが無い。 ちなみに技カード発動でワロガの召還が可能だが、メインのエレキングがタクティカル:R2なので、 あまり大きなダメージは期待できない。SCのセブンを使うという手もある。 バルタンファミリーの復讐!デッキ メイン:バルタン星人(230) メンバー1:メカバルタン(270) メンバー2:バルタン星人(ベーシカル)(219) 技:パワードバルタン星人(E-48) <備考> まさしくバルタンファミリー。 メインバルタン登場、タクティカル2でパワードバルタン(技)を使う。 わざと押し負け、コツコツのガードボーナスを貯めていく。 (スパコンなどでタクティカルできなかった場合はメカバルタンを保険に。) 勝負はファイナルラウンド。入ったガードボーナスで一気に押し込む。 もちろんファイナルラウンドまで生きていればだが・・・ メカバルタン、ベーシカルでなんとか時間を稼ぎたいところ。 ヒッポリト大進撃!デッキ メイン ヒッポリト星人(286) メンバー1 キングオブモンス(276) メンバー2 デスフェイサー(332) 技 ムルロア or バルンガ <備考> 6話で主人公に敗北したヒッポリト星人がキングオブモンス、デスフェイサー、ムルロア、バルンガの 4大強豪を連れて主人公へ復讐! …という夢を見て作ったデッキ。ラウンド1は耐えきり、2ラウンド目で技を使う。 そして出てきたデスフェイサーやKOMで大幅にステータスが減った相手と戦うというデッキ。 2ラウンド目で確実にメンバーチェンジを狙おう! 星人進撃デッキ メイン メトロン星人 メンバー1 ザラブ星人 メンバー2 バルタン星人(ベーシカル) 技 スラン星人 <備考> 拡張4弾のカードで作るデッキ。 全体的にスピードが高いのが特徴。 スラン星人で相手にスピード負ける可能性は低くなる。 相手が星人型だったときは確実に攻撃権を取れるかもしれない。 宇宙連合軍デッキ メイン:ザラブ星人(313) メンバー1:ナックル星人(109) メンバー2:テンペラー星人(P-026) 技:ガッツ星人 <備考> 劇場版メビウスに登場した宇宙人連合を再現できるデッキです。 拡張4弾の発売により、ようやく組めるようになりました。 ザラブ星人のステータスは中々使いやすいので、 最上位カードによっては普通の戦いでも活躍できるかもしれません。 超時空の大決戦デッキデッキ メイン:バジリス(8弾) メンバー1:スキューラ(218) メンバー2:キングオブモンス(P-084) 技:サイコメザード <備考> 劇場版ティガ&ダイナ&ガイアを再現できるデッキ。 キングオブモンスは1ラウンドしか戦えないのでバジリスをメインに。 タッグ技をなんとしても決めたい。技カードはガイア繋がりでサイコメザード。 ウルトラギャラクシーデッキ メイン:ゴモラ(N012) メンバー1:エレキング(207) メンバー2:リトラ(S)(N005) 技:レイモン <備考> ご存知、レイの操る怪獣達です。 メインのゴモラは超振動波(ゼロシュート)のゴモラをセレクト。 レイモンの技の威力を上手く止められれば有利に立てる 鋼魔四天王デッキ メイン:バルタン星人(004) メンバー1:ダダ(P-017) メンバー2:ザラブ星人(313) 技:ケムール人 <備考> 一部の世代人には解る、超闘士激伝ネタのデッキです。 メフィラス星人の部下として、本来の初代マン劇中でも見れるはずだったのですが・・・。 技をメフィラス星人にするか、 メインをメフィラス星人&技をバルタン星人に変更すると「禁じられた言葉デッキ」も再現できます。 異次元の悪魔デッキ メイン:エースキラー メンバー1:バキシム メンバー2:ベムスター 技:巨大ヤプール <備考> ヤプール軍を再現できるデッキです。 ベムスターは改造版の代役です。 ストーリーモード9話のように、バラバの代役としてタイラントでもいい。 打倒!ウルトラ兄弟デッキ メイン:タイラント メンバー1:テンペラー星人 メンバー2:ヒッポリト星人 技:グランドキング <備考> ウルトラ兄弟を苦戦させた面子で固めたデッキです。 これは名前負けしない活躍ができそう・・・。 ラスボスデッキ メイン:ゼットン(333) メンバー1:ガタノゾーア(P-067) メンバー2:ネオカオスダークネス(P-073) 技:エンペラ星人 <備考> 各TVシリーズの最終話登場怪獣のみで固めたデッキです。 これも名前負けしない活躍ができそうですね。 ネオカオスダークネスはカオスダークネスの代役です。 絶望の闇 メイン:ゼットン(333) メンバー1:ブラックキング(170) メンバー2:キングジョーブラック(280) 技:エンペラ星人 or ムルロア or ギエロン星獣? <備考> とにかく黒い怪獣・ロボット等を集めてみたデッキだが、元の怪獣自体の(カードも)能力がアレなだけに、 ネタのはずがかなり強力なデッキになってしまった。 ムルロアは黒い怪獣のか微妙なところ。 何気にギエロン星獣以外はウルトラマン達(金城黒の場合はゴモラだが)を一度は退けたことのある怪獣達でもある。 このデッキのゼットンはタクティカル型なので黒王や金城黒で耐えれば十分技カードを使えるチャンスがあるはず。 メタルモンスター大進撃 メイン:キングジョーブラック(280) メンバー1:デスフェイサー(332) メンバー2:デスフェイサー(P-082) 技:メカギラス or インペライザー <備考> 二強によってできた最強クラスのデッキ。 短所を挙げるならばその火力ゆえに単純な力押ししかできない点であろうか。 超古代怪獣の逆襲 メイン:ファイヤーゴルザ(330) or ゴルザ(235) メンバー1:メルバ(221) メンバー2:ガタノゾーア(P-067) 技:マグニア <備考> ウルトラマンティガに出てきた超古代の怪獣を集めて構成したネタデッキ。 技カードがマグニアですけど他に代役が無かったのでこれにしました。 メインをどちらにするのかは自分のお好みで。 怒れ!メトロン! メイン ババルウ星人(268) メンバー1 カネゴン(260) メンバー2 ウインダム(P-077) 技 パズズ or ムルロア <備考> メインにババルウ星人を置き、一ラウンド目からコンボを発動させる(押し込めたら)デッキ。 応援怪獣もなかなか強い。 ディフェンスが低いのでガードの時は慎重に押すボタンを選ぼう。 題名に出てるメトロン星人はどこにいるかって? それは分かるはず。 元祖・最強デッキ メイン:ゴモラ(007) メンバー1:バルタン星人(004)or(P-002) メンバー2:レイキュバス(022)or(P-007) 技:エノメナ(043) <備考> ご存知ゲーム初期の強豪を集わせた懐かしい(?)チーム。 バランスのとれたゴモラ、スピードで立合い有利なバルタン、 強靭なディフェンスでアタックバトルの逆転を狙うレイキュバス、相手のペースを崩すエノメナ。 最近でこそ活躍は難しくなってきた(バルタンは応援カードはいまだに強いが)ものの、 改めて見るとバランスの良さに感心させられるはず。 大星人バトル!? メイン ザラブ星人(E-041) メンバー1 メトロン星人(E-042) メンバー2 ヒッポリト星人(E-055) 技:スラン星人(E-051) or マグマ星人(E-060) <備考> 拡張シート4弾(宇宙人のみの弾)で作ったデッキ。 スピードが高い宇宙人系でかためたデッキなのでスピードは高いがアタックが低め。 そのため、キングジョーなどのディフェンス型と戦うと勝つ見込みがない。 餌の復讐 メイン:ツインテール (233) メンバー1:グドン (P-019) メンバー2:ツインテール (P-020) 技:ボガール (技096) or ツインテール(E-046) <備考> ツインテールを捕食した怪獣を利用しツインテールを強化するデッキ。 半ばネタデッキだがタッグ必殺技を発動できる。 決められるかどうかが問題だが。 大怪獣バトル!! メイン:宇宙大怪獣 ベムスター(233) メンバー1:地帝大怪獣 ミズノエノリュウ(P-083) メンバー2:宇宙大怪獣 ベムスター(105) 技:宇宙大怪獣 ムルロア(技298) <備考> 大怪獣で構築されたデッキ。 ステータスが高いミズノエノリュウで押し込みムルロアを使えれば勝てそうだ。 (冥土の土産に)持ってけ!一兆度の火球! メイン:ゼットン(333) メンバー1:ファイヤーゴルザ(330) メンバー2:ファイヤーウインダム(321) 技:パンドン <備考> 一兆度の火球が必殺なゼットンにファイアーと付く怪獣が同盟を組んだ。 三面怪獣ダダだ! メイン:ダダ(057) メンバー1:ダダ[B](229) メンバー2:ダダ[C](287) 技 シャマー星人(093) <備考> 三面怪人ダダで構築されたデッキ。 技カードもコンボがダダのシャマー星人を組み込んでみた。 ダダBをメインにしてもいいかもしれない。 アタックが全体的に低いのでチーフ等で調整をしてやろう。 (オフィサーも良いがただでさえ低いディフェンスが更に低くなるため危険を伴う) 恐怖怪獣大進撃! メイン:ダダ[B] メンバー1:EXエレキング メンバー2:ブルトン 技:バルンガ <備考> なんか気味の悪い怪獣で作ったデッキ。 ダダのアグレッシブ3を発動させたらあとはガードボーナスを貯める作業に移ろう。 ガードボーナスが+1000ぐらいになったら反撃の準備! 帰ってくれ(相手にとっては)ウルトラマン(レオ) メイン:ババルウ星人 メンバー1:ナース(応援) メンバー2:ネロンガ 技:ゾアムルチ <備考> アタックが高いババルウ星人でとことん相手を追い詰めよう。 2ラウンド連続でダメージをあたえられたらチャンス。 タクティカル3でウルトラマンレオが出てくる! そのとき相手はこうつぶやくだろう。 帰ってくれウルトラマン(レオ)。 「怪獣を呼ぶ石」 メイン ブルトン(387)or(315) メンバー1:ネロンガ(209) メンバー2:レッドキング(P-016) 技:テレスドン(239) <備考> ウルトラギャラクシー大怪獣バトルの第七話を再現したデッキ。 「キリエル人の邪神退治」 メイン:キリエロイド(第6弾) メンバー1:レイキュバス(中位) メンバー2:EXレッドキング 技:パンドンもしくはスーパーコンボ:リトラ(S) <備考> ガタノゾーア退治のデッキ。 邪神は高熱攻撃に非常に弱いため高熱系の必殺技を持つ怪獣を集めたもの。 技はパンドンを使い永続的に攻めるか、リトラを使い一気に大ダメージを食らわせるかはご自由に。 中位レイキュバスの必殺技は連続系なので普通よりも威力が高い。 あえてキリエロイドをメインにしたのは、 ティガ劇中で邪神が出たとたんそそくさとどっかへ言ってしまっためなのは言うまでもない。 「ケイトの忠実なる怪獣」 メイン:ゼットン(第3弾もしくは第7弾*最上位) メンバー1:ファイヤーゴルザ(第8弾) メンバー2:ガンQ(第1弾) 技:キングジョーブラック(スーパーコンボ) <備考> ウルトラギャラクシー大怪獣バトルの主人公、レイの強敵であり姉であるケイトのデッキ。 スーパーコンボは乱入してきたキングジョーブラックをイメージ。 しかしガンQのアタックとディフェンスが低いのが少々難点。 元祖復活+新入り!デッキ メイン ゴモラ(5弾) メンバー1 バルタン星人(8弾) メンバー2 超コッヴ(7弾) 技 バンピーラ <備考> 1弾から登場する怪獣達を集めたデッキ。一部新入りが居る。 目指せ!フルボッコ!デッキ メイン ゼットン(7弾) メンバー1 EXレッドキング(7弾) メンバー2 デスフェイサー(応援) 技 ドロボン <備考> 上級向けのデッキ。子供との対戦につかうのはよくない!? NEO専用超パワー重視デッキ メイン:ガタノゾーア(5弾) メンバー1:EXタイラント(7弾) メンバー2:ネオカオスダークネス(8弾) 技:グローザム <備考> NEOからのシステム変更により、組めるようになったデッキ。 とにかくパワーが高く(計5100)、更に戦闘的バランスを求めた結果、こうなっている。 欠点は全員がカウンター型なので(しかも最低60%以下)終盤でないと技カードが発動できないことと、 全員のスタミナが1なので1ラウンドごとにメンバーチェンジをしないといけないことか。 NEOメインデッキ メイン リトラ(S) メンバー1 レッドキング(NEO第1弾) メンバー2 カネゴン(NEO第1弾) 技 ガッツウイング2号 <備考> NEOのデフォルトキャラで出てくるキャラを強くしたデッキ。 メインはレッドキングでもありだが、アグレ4は発動しにくいと思われるのでリトラをメインに置く。 リトラはSRかNかはお任せ。技は援軍のガッツウイング2号。 余裕で攻撃権を取っていても、そうでなくても重要な一撃となるはず。 三面怪人達の企み メイン ギギ(5弾) メンバー1 ダダ(5弾) メンバー2 メルバ(応援) 技 ドラコ <備考> このデッキではおもしろタッグ技、W縮小ストンピングが使える。 さらにエレキングコンボが使える。 メインはギギを置き、カウンターで攻撃を受ければすぐに技を使えるようにしておく。 1ラウンドで攻撃を受け、技発動になったら大チャンス。 エレキングコンボを使い相手に大打撃を与えておき、 次のラウンドではダダかメルバにメンバーチェンジを狙おう。 W縮小ストンピングを使えば勝ちが見えてくる。 これぞ最強のデッキ!!…なの?(大会向け) メイン:グローカービジョップ(320) メンバー1:アーマードメフィラス(NP02) メンバー2:EXレッドキング(NS01) 技:ザ・ワン(251)、ZAPカード(チーフ) <備考> もともとは大会用としてに、メインにザラブ(SR)を置いた、スピードとアタック重視のデッキだったのだが、 これで大会に出場した際、サイコメザードにアタックを半減され、 さらにアーマードダークネスにフルボッコされるという結果に終わってしまった…(泣) そこで、メンバーを再考したのが今回のデッキ。 サイコメザード対策として、ディフェンスの高いグローカービジョップを配置することで、 相手の攻撃回数の減少に努められるはずである。 ちなみに、あえてSRではなくNのグローカービジョップを選んだのは、タクティカル2だからである。 あとは自分の力量と運で、レイオニクストーナメントの頂点を目指せ!! NEO1弾 タッグ必殺技デッキ メイン:インぺライザー(N003) メンバー1:リトラ(S)(N005) メンバー2:アーマードダークネス(N007) 技:ガッツウィング2号 <備考> メインにインぺライザーを置きラウンド3にガッツウィング2号発動 あとは頑張ってタッグ必殺技を放てば上級でも楽勝 巨獣5500パワーズデッキ メイン ギガキマイラ(NP-08) メンバー1 ガタノゾーア(5弾UR) メンバー2 ミズノエノリュウ(8弾UR) 技 ギガバーサーク(8弾) <備考> ギガキマイラ解禁により結成された巨大怪獣のみのチーム。 5500のパワーと最低でも1000以上の数値の安定した攻防は魅力だが、 弱点の多さ(しかも冷気に対しては全員)が難点。 技は巨大怪獣繋がりだが、全体的にスピードの低いこのチームにはピッタリのカード。 アーマードザラブデッキ メイン ザラブ星人(7弾SR) メンバー1 ババルウ星人(6弾SR) メンバー2 キングジョーブラック(6弾R) 技 ザ・ワン(5弾) <備考> NEO1弾上級バトルに登場するリトラ対策のためのデッキ。 ラウンド1で攻撃を受けたとしてもタクティカル2でザ・ワンを発動し、キングジョーブラックのディフェンス1700を吸収。 高スピード・高ディフェンスのザラブ星人が誕生し、 キングジョーブラックよりリトラとのスピード差が小さくなるので押し返しやすくなる。 このデッキを使えば全スピード型はもちろん、 スーパーヒッポリトやガッツ星人などの高アタック・低(並)ディフェンス・高スピードの相手にも対抗できる。 ちなみにメンバー1はお好みでどうぞ。 ウルトラギャラクシーデッキ改 メイン:ゴモラ(N012)orEXゴモラ(189,399,N014) メンバー1:エレキング(207) メンバー2:リトラ(S)(N005) 技:スペースペンドラゴンorレイモン <備考> 既出のウルトラギャラクシーデッキに少し追加。 メインのゴモラは超振動波(ゼロシュート)のゴモラ、またはEXゴモラを選択。 強敵相手ならEXゴモラとレイモン、 普通の怪獣相手ならゼロシュートゴモラとペンドラゴンと使い分ければなお盛り上がるはず! ゴモラとリトラならタッグ必殺技になるのも強み。 不死の軍勢デッキ メイン:インペライザー(N003) メンバー1:EXタイラント(デスボーン)(394) メンバー2:グローザム(NE03) 技:ギエロン星獣 <備考> 設定上ほぼ不死身の怪獣や宇宙人などを集めたデッキ。 インペライザーはタクティカルR3と使い勝手も良く、 各メンバーのステータスもそれなりに高いためデッキの強さもなかなか。 ギエロン星獣でパワー回復もできるため長期戦にも強いデッキになっている・・・が、 現状の被ダメージ量ではとても回復は追い付かないのも事実。 ジェットストリームアタック メイン:キングジョーブラック(第8弾) メンバー1:キングジョーブラック(121) メンバー2:キングジョーブラック(280) 技:シルバーブルーメ <備考> もはや何も云うまい。キングジョーブラック3機の圧倒的なパワーを見よ! 技カードは原作さながらの高速移動を再現する為だけに選択した。 技カードの扱い易さを考えてEX8弾のカードをリーダーにしているが、 戦略と好みで他のカードを選んでもOKだ。 次々にメンバーチェンジしなければならないので混乱しないように注意。 トラウマデッキ(昭和編) メイン:ヒッポリト星人 メンバー1:ゼットン メンバー2:エースキラー 技:シルバーブルーメ <備考> 視聴者である子供たちに痛烈なトラウマを与えた怪獣で構成。いわゆるネタデッキ。 ウルトラマンを一方的になぶり殺しにした怪獣と、ウルトラ5兄弟をブロンズ像にした星人と、 同じく十字架に磔にした超人ロボットでメンバーを構成。 メインのヒッポリト星人は技カードを発動しやすい。 技はもちろんMACを壊滅させ主要な登場人物を死に追いやった円盤生物だ。 トラウマデッキ(平成編) メイン:インペライザー メンバー1:ガタノゾーア メンバー2:アーマードダークネス 技:ギガバーサーク <備考> 視聴者である子供達に痛烈なトラウマを与えた怪獣で構成したネタデッキの平成怪獣版。 メビウスを完膚なきまでに痛めつけ、ウルトラダイナマイトを受けても再生する無双鉄神と、 ティガから光を奪い石像にしてしまった邪神と、ヒカリを取り込んだ暗黒魔鎧装で構成。 技はマックスを石像にした上磔にし町を闊歩した機械獣だ。 ツインキャノンは男のロマン?!デッキ メイン デスフェイサー(P-082) メンバー1 デスフェイサー(332) メンバー2 ガタノゾーア 技 ZAPチーフ、グラルファン <備考> 応援カード版のデスフェイサーとSRデスフェイサーがパワー以外は能力が一緒という点に着目して作ったデッキ。 本来、高能力の怪獣はスタミナが低めに設定されているため、連続で戦うことが出来ない。 しかし、能力がまったく一緒な怪獣を配置することによって、 半永久的に同じ怪獣を出し続けることが可能になるのである!! ちなみに、応援カード版はパワーが700と低いため、今回はガタノゾーアでパワーの補完を行なっているが、 あえてパワーを低めにしてカウンターを起こさせやすくするという手もある。 また、技カードにグラルファンを入れることで、ライトンR30爆弾対策もばっちりである。 聖なる炎デッキ メイン:キリエロイド(獄炎放射) メンバー1:キリエロイド(獄炎踵落とし) メンバー2:キリエロイド(獄炎弾) 技:キリエロイドII <備考> もはや皆まで言う必要は無いだろう。 聖なる業火で穢れを焼き払え!! ストーリーモード第3話、第9話で使用するのも一興。 超モンスロード!!!!! メイン レイモン(N174) メンバー1 レイモン(N175) メンバー2 レイブラッド星人(N177) 技 レイモン(バースト)N224 <備考> 文字通りネタデッキ 1ラウンドでアタック 2ラウンドで必殺技発動 そしてタクティカル3で技カード発動! ダブルモンスロードになり相手に炎属性の攻撃が2度襲い掛かる! さらに全員必殺技がモンスロードして攻撃なのでデッキ名が超モンスロードなのである 封印!レイオニクスプリズン メイン:ファイヤーゴルザ(N201) メンバー1:グランドキング(N124) メンバー2:モンスアーガー(N193) 技:ゲシュート <備考> レイブラッド星人をコンボで呼び出し相手をいきなり封印する事を目的としたデッキ。 ただし封印可能なのは相手のメインのみのため、後援に強敵怪獣を置かれている場合には、 活用が難しくなるので注意。 メインにEXゼットン(ソフビ付属、カウンター・タイプ)を置くという手もある。 合体怪獣デッキ! メイン グランドキング メンバー1 タイラント メンバー2 ギガキマイラ 技 グランドキング <備考> 合体して誕生した怪獣たちで編成したネタ・デッキ。 もともと強い怪獣たちなので実践でも多少は使える。 【最近の大会はこればっかりでつまらないぜデッキ(レイモンは使用禁止にするべき)】 メイン レイモン(N175) メンバー1 レイモン(N174) or ブルトン(316) メンバー2 EXタイラント(デスボーン)(395) or バルタン星人(べーシカル)(220) or ノーバ(N123) 技 作戦スーパーコンボカード <備考> パワー合計2100になるようし設定して、ウルトラストライカーをラウンド1から出現させ、相手を瞬殺させてしまおうという狙いのデッキが最近の大会では主流。特にレイモンがウルトラストライカーとの相性が良いため、必須アイテムになっている。対抗するには同じパターンのデッキにするか超パワー重視デッキにするしかない。現実にはラウンド1または2で瞬殺されてしまい、何もできないまま敗退して親元へ戻っていき号泣する子供の姿をよく目にする。上記デッキの他、N174(パワー:800)の代わりにブルトン(316)(パワー:800)を入れてストライカーの活動を3ラウンドにする方法も多用されている。またはパワー500のキリエロイド、ダダ、バキシム、バルタンも組み入れられている。 これらパワー合計2100デッキが最強というわけではないが、レイモンの能力・ストライカーとの相性を考えると少なくとも大会では最強の怪獣カードである。大会ではレイモンを使用禁止にしないと、出場者のデッキパターンにバリエーションが見られなく、単調になってしまう。 超!赤王デッキ メイン レッドキング(N235) メンバー1 レッドキング(N011) メンバー2 レッドキング(N133) 技 モンスアーガーorスパコンorスペシャルアビリティ3 <備考> ネタデッキにしか見えないが実はストライカー重視デッキである。全体的にアタックが高めだがディフェンス、スピードが低めである。ラウンド3のストライカー登場前までにかなり追いつめられてしまう事も。2ラウンドは耐えてレイオニクスパワーを貯め、ストライカー登場時に一気に攻撃を仕掛けるという戦法も有り。技モンスアーガーをストライカー登場前に使えれば最高である。アグレ5を発動しにくいときはN133をメインに置いてタクティカル4を発動させるという手もある。時々によって技カードを変えよう。 旧大怪獣バトルのURデッキ メイン バルタン星人(004) メンバー1 キングジョー(059) メンバー2 ゼットン(101) 技 バルンガ <備考> タイトルが「大怪獣バトル」であった頃に活躍していたこの3枚のURと技カード…。バルタンは高速のスピード、キングジョーは鋼鉄のディフェンス、ゼットンは最強の必殺技。今では上位互換が増えてきてこのステータスは今のNEOでは厳しいかも知れないが初代大怪獣バトルのURの意地を見せて勝ち抜く事が出来れば真のレイオニクスに近づけるかもしれない。 超獣大進撃! メイン バキシム メンバー1 ベロクロン メンバー2 バジリスorバキシムorベロクロン 技 アイスロンorガマスorガランorサウンドギラーorシグナリオンorドラゴリーorUキラーザウルスorバラバorジャンボキング等 <備考> 「超獣」だけで組んだデッキ。超獣好きにはかなりたまらないデッキだ。特にカードナンバーの指定はナシ。 タッグ技「超獣爆撃作戦」を決めて大ダメージを与えてしまおう。バジリスに違和感があるならバキシムかベロクロンに変更しよう。 恐るべきゴモラ達計画デッキ メイン:ゴモラ(NP09) メンバー1:ゴモラ(N247) メンバー2:ゴモラ(NS11)orゴモラ(P-003) 技:レイモン(バーストモード) <備考> 戦う怪獣全てがゴモラで、スパコンもゴモラが登場ととにかくゴモラ尽くしなデッキ。 しかも全て高熱属性を持った必殺技を所持している為、高熱属性に弱い怪獣相手なら有利に戦え、更にストライカーとの相性も良いと言う利点もある。 ただし、こちらも高熱が弱点な為、注意が必要。 ディフェンス面に不安があるのなら、P-003を使うのも手だが、こちらはパワーと必殺技の威力がやや心もとないため、相手を良く見て考えて出した方が良いかもしれない。 グッドラック!?デッキ メイン:友情の絆 メンバー1:大皇帝の魔手or新たなる脅威 メンバー2:偽りの影 技:スペシャルアビリティNEO4 <備考> 全部ランダムなので対策の取り様もなければ戦術の立て様もないデッキ。 でもじつはそこそこバランスの取れた怪獣構成だっていう。 ランダムの組み合わせがゴモラ・アマダク・ダークザギ・技レイモンとなればまず負けることはないだろう。 ULTRA SEVENなデッキ メイン:アギラ(N284) メンバー1:ウインダム(N354) メンバー2:ミクラス(N170) 技:ウルトラセブン(N057) <備考> まず、ウルトラストライカーはウルトラセブン(U-003)。で、2ラウンド目にアギラの必殺技エメリウム光線でウルトラセブンが「エメリウム光線」を発射。その時に、チームの相性がウルトラセブンとMAXだから、同時にウルトラフィニッシュで「ワイドショット」を発射。そして、3ラウンド目のはじめに作戦スーパーコンボカードのウルトラセブンをスキャンして、「アイスラッガー」を発動して勝利するという、ウルトラセブンが3回出るデッキ。試合をする場所が惑星ハマーだった場合は、4人ウルトラセブンがいる事になる。 恐るべきバキシム達計画デッキ メイン:バキシム(N238) メンバー1:バキシム(N022) メンバー2:バキシム(N126) 技:バキシム(N375) <備考> 恐るべき○○達計画デッキシリーズその2。 こちらは技から怪獣まで全てバキシム尽くしのネタデッキ。3ラウンド目になったら技バキシムでアタックを強化。それでいて相手側にトラップがあったら、かなり有利に戦えるはずだ。ただしアタック、スピードが高い相手にはかなり不利である為、これらの怪獣が出たら諦めよう。 "獅子"を呼ぶ赤い暗殺者!デッキ メイン ノーバ(N291) メンバー1 ノーバ(N122) メンバー2 ノーバ(NE21) 技 ゾアムルチ or ナツノメリュウ(NE32) <備考> 技カード以外はノーバだけで構成されたデッキ。 同キャラだけでレオコンボを揃えられ、しかも最下位から最上位までの3大必殺技が全て使える。 同キャラデッキの殆どに当てはまる弱点として、怪獣の弱点属性が全員共通となってしまうという点が挙げられるが、 ノーバは元々パワーが低いと言う弱点があるため、特にその影響を受けやすい事に注意。 N291がメインなのは、N122よりもタクティカルが1ラウンド早いため。 最強のキングデッキ メイン:ガラモン(N348) メンバー1:レッドキング(N235) メンバー2:リトラ(N006) ストライカー:ウルトラマンキング 技:ウリンガ or グローザム <備考> 全国のオータムカップ、ウインターカップを席巻した最強のデッキ。 ラウンド1はガラモンの高いディフェンスでしのぎ、タクティカル2でウリンガを発動。 ラウンド2からウルトラマンキングが登場し、強力なウルトラディフェンスによりスピード差を一瞬で無効にさせ、アタック1600+ウリンガの威力で限界まで押し込む。 ストライカーの活動期間が最長となっているため、最強のディフェンスとアタックをあわせ持つ状態が3ラウンド続く。 レイモンを使いストライカーを最初から出すデッキに対しては、あえてラッシュを発動させてラウンド1のダメージを1500程度に抑え、グローザムの技カードをスキャンする。 技カードの効果でラウンド2のダメージはゼロになり、タクティカル3でスキャンしたスーパーコンボのダメージもまたゼロになる。 ラウンド3以降はストライカーのいなくなった敵に対して好き放題に攻撃可能となる。 これに対抗できるデッキは、同じくディフェンス型ストライカーを活用したデッキのみ。 まさしく王の名を冠するにふさわしい最強のデッキである。 最強のレイオニクスデッキ メイン:ガラモン(N348) メンバー1:ゴモラ(NP29) メンバー2:リトラ(N005) ストライカー:ゾフィー 技:ウリンガ or グローザム <備考> キングデッキと双璧を成す、”レイになりきる”デッキ。 戦術はキングデッキと同じだが、こちらはタッグ必殺技を使えるのが強み。 さらに、予備戦力であるリトラの能力が高くなっているため、最後の切り札となる。 ラウンド2でゴモラを出す際には、勇ましく「行けっ、ゴモラ!」と叫ぼう。 タッグ技デッキ メイン:アーマードダークネス メンバー1:インペライザー メンバー2:エンペラ星人 ストライカー:ウルトラマンネクサス 技スペシャルアビリティ6レイブラット星人 備考 アーマードダークネスのタッグ技を発動する為のデッキ。 レイブラットは、ウルトラギャラクシーでも関係しているのでネタにもなる。 ストライカーと相性が悪いのが難点。
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ラクシーヌ 名前:Larxene デビュー:『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』(2004年) 概要 XIII機関のNo.12で、称号は「非情の妖姫」。人間型のノーバディ*で、髪の毛は金髪で、触覚のような前髪が生えている。 サディスティックな性格で相手の弱みを突いて嘲笑したり、馬鹿にするのを何より楽しむ。 属性は「雷」で、使用武器は「ナイフ」。配下ノーバディはニンジャ。雷鳴を轟かせながら、雷のような高速移動と分身で圧倒的な手数を誇る。 エルレナがハートレスとなった際に生まれたノーバディ。本体のエルレナについてもこの記事で扱う。 エルレナは古の時代のキーブレード使い。ラーリアムの妹ストレリチア*と面識があり、彼女が行方不明になってからはラーリアムに情報提供をしていた。 真XIII機関*ではNo.6となっている。 KH キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 忘却の城でマールーシャ、アクセルとともに地上フロアを担当。記憶を操る少女ナミネにキーブレードの勇者ソラの記憶を改変し、彼をナミネに夢中にさせてXIII機関の手中に収める計画を進めていた。その裏ではソラを利用して機関を乗っ取る計画をマールーシャ主導で進めていた。 6階の出口ホールでソラ、ドナルドダック、グーフィーと対面。城を進むにつれてソラが思い出しかけていた幼い頃の友達の名前「ナミネ」を思い出させる。そしてソラの記憶から作った4枚のワールドカードを渡し、さらに先へ進むように促した。 マールーシャ、アクセル、ラクシーヌはヴィクセンが作ったリク=レプリカを利用してソラの行動を加速させようとするが失敗に終わる。マールーシャはヴィクセンにけしかけソラを襲わせると同時に、アクセルに命じて機関の名において合法的にヴィクセンを消滅させた。 反逆計画は順調に思えたが、アクセルはマールーシャとラクシーヌの裏切りを察した機関から送られたスパイだった。アクセルは良心の呵責に苦しむナミネの単独行動を許し、ソラは真相を知ってしまう。機嫌を損ねたラクシーヌはソラを絶望させ消そうとするが、ドナルドとグーフィーの乱入によって妨害され返り討ちにされて消滅する。 「ソラ編」では6階と12階で戦う。素早く飛び回りながら、近距離では連続攻撃、遠距離では雷系の技を使用する。1回目はHP:1120。2回目はHP:1680。『Re COM』では1回目のHPは920、2回目のHPは1570。 「ソラ編」の12階でラクシーヌ(2回目)を倒すと入手できるエネミーカード「ラクシーヌ」の効果は「ダッシュ」。ソラの移動スピードが約1.7倍になる。雷属性を無効にするが、無属性が弱点になる。 登場作品 2000年代 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2019年 キングダム ハーツIII 声 シャネル・ワークマン(2008年~) 片山恵理子(2004年) 宮村優子(2007年~)